Trochu netradične budem v seriáli pokračovať tlačovými výstupmi, v prostredí “holého” (“vanilla”) AutoCADu. Predpokladám, že základné postupy (rozdiel medzi Model Space a Layout Space a práca v nich) sú jasné, takže sa zameriam skôr na špecifické záležitosti (triky). pokračuj / entry »
CAD v archeológii VIII. – tlač. “Vanilla” AutoCAD (pár trikov).
September 9th, 2010 komentáre: 0
CAD v archeológii VII. – k COGO bodom naposledy .>)
April 23rd, 2010 komentáre: 1
Chcel som sa už posunúť ďalej, ale ešte jedna poznámka k bodom v Civile 3D. Malé riešenie problému, s ktorým som sa potýkal asi 1 rok – veľkosť popisiek (Labels) vo výkresovom priestore (Layout) pri tlači výkresov. pokračuj / entry »
CAD v archeológii VI. – štýlovanie bodov (ukážky)
February 28th, 2010 komentáre: 0
Konkrétna ukážka použitia funkcií Civilu na import bodov a ich štýlovania.
Demonstration of some Civil functions for point importing and styling. pokračuj / entry »
CAD v archeológii V. – ešte k importu bodov
February 18th, 2010 komentáre: 0
Pár poznámok k automatizácii procesov importu bodov do prostredia Civil 3D.
Just few notices to automatization process during COGO points import. pokračuj / entry »
CAD v archeológii III. – výber aplikácie
February 6th, 2010 komentáre: 0
V tejto časti seriálu CAD v archeológii sa ponorím do konkrétneho softvéru, ktorý budem naďalej používať. Z pomyselnej “veľkej trojky” Autodesk – Microstation – Solidworks sú to práve produkty Autodesku, ktoré považujem za najvhodnejšie pre naše temné plány… pokračuj / entry »